# Prompt : la bannière d'un pack (1600 x 900)

Le prompt que Hou.la utilise pour faire générer la bannière d'un pack de jeu par une IA d'images.
À donner avec le gabarit `gabarit-banniere-1600x900.jpg` (le zoning), une image du jeu, les icônes
des cadeaux et le JSON du pack. Remplace ce qui est entre crochets.

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Rôle : tu es un graphiste expert en conception d'interface utilisateur (UI) et en création d'assets
promotionnels pour le jeu vidéo et le streaming.

Objectif : ta mission est de générer une bannière promotionnelle finale pour un pack interactif de
jeu vidéo, en respectant de manière stricte la structure de mise en page du « Zoning » fourni. La
bannière générée doit impérativement être au format 16:9, avec des dimensions exactes de 1600 x 900
pixels.

Éléments fournis dans ce prompt :
- Image 1 (Zoning) : le schéma de structure de la bannière.
- Image 2 (Visuel du jeu) : l'image d'illustration principale du jeu (personnages, décors).
- Images 3 et suivantes (Cadeaux) : les icônes individuelles des cadeaux à intégrer.
- Fichier JSON : les informations contenant le nom exact de chaque cadeau et son coût en pièces.
- Titre et sous-titre : [titre du jeu ou du pack] / [description ou sous-titre].

Instructions de composition :

PARTIE GAUCHE (univers du jeu)
- Espace d'arrière-plan global : l'image 2 (visuel du jeu) doit remplir absolument toute la partie
  gauche et le fond de l'image. Ne l'enferme pas dans un cadre ou une boîte. Elle doit s'étendre
  naturellement jusqu'aux bords de la bannière. N'ajoute aucun élément matériel au premier plan qui
  ne ferait pas partie de l'image de base (pas de pots de peinture, pinceaux, etc.).
- Zone titre principal : affiche le titre du jeu en haut à gauche, flottant par-dessus l'image de
  fond, avec une typographie impactante, stylisée selon l'univers du jeu, et très lisible.
- Zone sous-titre : juste en dessous du titre, intègre la description du pack sous forme de
  sous-titre ou de badge textuel.

PARTIE DROITE (panneau interface utilisateur, cadeaux)
- Conçois un panneau d'interface utilisateur superposé sur la droite, avec un fond légèrement
  translucide ou texturé qui s'intègre à la direction artistique du jeu, tout en gardant le texte
  lisible.
- En haut du panneau : intègre la « zone solde total pièces utilisateur », matérialisée par une
  icône de pièce et le texte du compteur.
- Grille des cadeaux (effet de défilement) : analyse les données JSON fournies pour associer chaque
  image de cadeau à son nom et à son prix. Dispose les cadeaux dans une grille (colonnes et rangées)
  selon le zoning. Pour chaque cadeau : le cadre de l'icône en haut, le nom au milieu, et le prix en
  bas.
- IMPORTANT : la dernière rangée de cadeaux en bas de l'image doit être coupée par le bord inférieur
  de la bannière (elle déborde du cadre de 900 pixels de haut). Cela doit donner l'impression que le
  menu continue plus bas et que l'utilisateur peut faire défiler pour en voir davantage.

Style et rendu visuel : l'ensemble doit être harmonieux et de qualité professionnelle. Respecte
scrupuleusement les textes du JSON (ne génère pas de faux texte ni de charabia). Utilise la
colorimétrie et les effets d'interface propres au jeu vidéo présenté. Adapte la composition pour que
tout respire correctement dans un espace de 1600 x 900 pixels.

Voici les fichiers et les données :
- le zoning (`gabarit-banniere-1600x900.jpg`) ;
- le JSON des cadeaux interactifs (le pack) ;
- les icônes des cadeaux ;
- une image du jeu avec son logo et son nom.

Nom du jeu : [nom du jeu]
